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《艾尔登法环》性能表现评测:PS5 vs Xbox Series

2022-03-28 11:56:59      小编:惜灵      我要评论

艾尔登法环手机游戏
艾尔登法环手机游戏v1.0.0

类型:冒险游戏

大小:89.5MB

评分:5.0

平台:

标签:

  《艾尔登法环》已在 PC 以及最新世代主机平台发售,这款作品已经掀起前所未有的轰动效应。可以这么说,这款游戏保留了那些钟意 FromSoftware 游戏的玩家们熟悉与热爱的元素,我们的《艾尔登法环》评测为其打出了满分 10 分。这款游戏在以往的公式中加入了一些巨大的改动,不仅为玩法带来了冲击,更对其性能表现同样带来了不小的影响。FromSoftware 尽全力平衡游戏设计与性能表现,虽然比起以前的作品来说本作的表现要好太多了(得益于目前的新世代硬件),但也正是因为这个原因,本作依然在性能表现和手柄输入方面有不少问题。

  《艾尔登法环》与过往 FromSoftware 游戏最大的不同就在于,本作的地图是一张从头到尾的超大开放世界,你甚至还能在已发现的保存点之间快速旅行,加载飞速。甚至还有一匹坐骑能让你在地图之间快速移动。这个巨大的改动,也让玩家在输掉 Boss 战之后从检查点跑图回去再战的过程更加轻松。而这个系统设计的负面影响就是加载时间、和读取数据让游戏的引擎以及运行的硬件负荷巨大。

  另一个重大更新是加入了动态天气系统以及昼夜循环。日出时刻全世界会笼罩在嫣红的色调之下;明亮的日光能够增加玩家的可视距离;而暗夜则让火炬的光亮和未知的恐惧更加深入人心。太阳、雨滴、强风和大雾都让游戏的画面更加精彩纷呈。树枝会在风中疯狂摇曳、浓厚的雾气漂浮在空中。不过这也为引擎带来了更多负荷,阴影不断拉伸变形、游戏画面变幻多端,游戏中的材质与光效无法提前载入。虽然这样的设计在游戏界谈不上前沿,但对 FromSoftware 来说却是巨大的进步,意味着《艾尔登法环》是他们打造出的技术力最顶尖的作品。从中甚至可以看到《血缘诅咒》和《只狼》等作品留下的显著影响。

  提到分辨率与帧数的问题,三个主机平台都有两个可调用的模式。和往常一样,你能根据自己的喜好来做出选择:高帧数还是高画质。在每台主机上大多数情况下都意味着牺牲一定的分辨率。画面细节、树木枝叶、环境光遮蔽等在每个平台的两个模式之下表现都几乎一致(除了分辨率本身对画面造成的影响)。唯一的列外是 Series X 和 PS5 的阴影分辨率和阴影过滤比 Series S 上的要高。原本只有 PS5 的帧数模式保留了以每个物品以及镜头深度为基础的径向模糊,但这个功能随着 1.02 补丁推出也来到了 Xbox Series X | S 上。不过还有一些区域不会启用这项功能,或许这是个 Bug,但谁也说不准。

  画质与帧数

  两个模式之间的分辨率不同非常明显。在画质模式下,PS5 和 Series X 的目标都是固定的 3840x2160 分辨率,对屏幕上各种精细、微小以及高速移动的元素来说,这个模式下图像要清晰得多。从树木的枝叶和一些近距离的高光之处,再到粒子特效与材质细节,更多像素让屏幕上的所有元素都得到了改善,从而让《艾尔登法环》拥有了最棒的光效。而且由于没有采用过于强制的 TAA 解决方案,画面在特定场景下特别清晰,让游戏的材质细节尤为突出。

  我们对《艾尔登法环》的评价

  毫不夸张地说,《艾尔登法环》就是 FromSoftware 迄今为止体量最广、野心最大的游戏,并且本作的雄心壮志并没有辜负大家。在 87 小时叫苦连天的浴血奋战中,我经历了自己玩过最具挑战的战斗、收获了无数惊喜。即便如此,依然还有 Boss 等着我去挑战;还有秘密等待我去发掘;还有支线任务等着我去接受;还有大量的武器、法术和战技等着我去使用。纵观整个作品,虽然基本的战斗设计比起之前我们熟悉的配方并没有多大改变,不过大量凶险的敌人以及虽难对付但仍能战胜的 Boss,将战斗提升到了新的高度。即便一周目中我没能体验到全部内容(我当然要玩上好几周目),呈现在我眼前的作品无疑是本人玩过最棒的开放世界游戏之一。正如《塞尔达传说:旷野之息》这样的佳作,《艾尔登法环》也将是未来游戏人口中,凭一己之力推动自身品类进化的杰出作品。

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